Mortal Kombat (comúnmente abreviado MK) es una franquicia de videojuegos
de peleas creada
por Ed Boon y John Tobias en 1992. Las cuatro
primeras entregas fueron distribuidas por Midway Games y lanzadas principalmente
en máquinas arcade; posteriormente estuvieron
disponibles en consolas domésticas.
Los títulos de arcade fueron comprados más tarde
por Acclaim
Entertainment para las consolas caseras de esa época, fue adquirida por Warner Bros en julio de 2009 y se
convirtió en una parte de la Warner Bros. Interactive Entertainment. El título más reciente es
el Mortal Kombat 11 que fue publicado en abril
de 2019.
Como resultado de su
éxito, Mortal Kombat ha
dado lugar a varias secuelas y se ha escindido en varios juegos de acción y
aventura, ha tenido películas (de animación y de acción en
vivo con
su propia secuela), series de televisión e historietas. La serie es conocida
por su gran cantidad de sangre y violencia, incluyendo particularmente
los fatalities, un movimiento especial que para ser realizado se requiere hacer una
combinación específica de botones, que posteriormente llevó a las empresas de
videojuegos a crear la ESRB.23
El nombre de la serie
en sí también es conocido por el uso de la letra «K» en lugar de la «C» en el
título, la razón fue explicada por Ed Boon durante una entrevista, según él:
«solo quería que el título fuera raro». Los primeros juegos de la serie fueron
muy impresionantes, sobre todo por sus gráficos realistas que lo diferenciaban
de otras franquicias de videojuegos, así como un uso extensivo de intercambio
de paleta para crear nuevos personajes. La serie fue creada con el fin de
competir con la franquicia de Street
Fighter.
En junio de 2014, y luego de más de 3 años sin noticias de nuevos juegos de la
saga, se anunció la salida de Mortal
Kombat X (La "X" haciendo referencia a que es el décimo
título en relación a la historia) el día 14 del mes de abril de 2015.
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Argumento
En su momento atrajo
mucha atención por su violencia extrema y sus gráficos digitalizados.
Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e
incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los
primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de
los gráficos en 3D de las consolas de cuarta generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la
que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían
en su gran mayoría nulos contenidos de violencia.
Cada luchador tiene su
propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus
propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar
energías especiales para atacar al oponente. Otros tienen trucos especiales
como armas, cuerdas, garras, etc. Existen algunos movimientos para rematar a
los rivales a punto de ser noqueados, incluyen brutales descuartizamientos,
decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados fatalities, aunque hay otras
variedades como babalities (se convierte al oponente en
bebé), friendships (en vez de matar al oponente, se hace
alguna broma o gracia), animalities (el vencedor se convierte
en animal y elimina violentamente al contrincante), y brutallities (una
salvaje paliza hasta que el oponente es desmembrado). Los personajes son ya
iconos de la cultura del videojuego, y se han
adaptado historietas, series de televisión y películas sobre ellos.
Cabe destacar la
significativa evolución del sistema de combate desde Mortal Kombat Trilogy, que realiza
movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto
terminó con la aparición de Mortal
Kombat: Deadly Alliance.
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